Skatercore é uma microestética e subcultura nascida na interseção do skate de rua underground, os videogames da era PS2 e a cultura juvenil rebelde dos anos 2000. O movimento ganhou identidade massiva através de títulos como Tony Hawk's Pro Skater (1999) e especialmente Tony Hawk's Underground (THUG) (2003–2004), que trouxeram narrativa, personalização e cultura urbana genuína para os controles.
As Raízes: da Rua para o Joystick
Antes dos games, o skate underground já fervilhava em San Diego, Los Angeles e São Paulo. Vans, DC Shoes e Element patrocinavam skatistas que filmavam part videos em VHS. Os X Games transformaram manobras em espetáculo global, mas foi o PS2 que democratizou a cultura — qualquer garoto de subúrbio podia grinder trucks em rails virtuais de Moscou ou Boston e criar seu próprio personagem skater.
THUG: Mais que um Game
Tony Hawk's Underground foi revolucionário: pela primeira vez o jogador era o personagem, saindo de um beco do New Jersey rumo à fama mundial. A trilha sonora misturava Adolescents, Ramones, N.E.R.D. e Lil' Jon — punk, hip-hop e funk num único cartucho. O mapa de Manhattan, Tampa e Moscou era um playground de graffiti e ramps. Essa mistura virou o blueprint estético do Skatercore.