Recomendações da comunidade para você
"O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo."
⚠️ Usuário não logado.
O lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculo (desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda) representa um marco significativo não apenas para os fãs da franquia, mas para a indústria de jogos na totalidade. Impacto: Ele reforça que ainda há um mercado massivo para jogos focados em história, com começo, meio e fim bem definidos.
Enquanto muitos jogos portados de consoles mais potentes perdiam a alma, a versão de Master System de Castle of Illusion foi reconstruída do zero. Gráficos: Ele provou que o Master System ainda era potente. As cores eram vibrantes e os cenários (como a Floresta Encantada e a Vila dos Brinquedos) tinham uma profundidade raramente vista em consoles de 8 bits.
☣️ Um Marco no Universo Resident Evil! Resident Evil Revelations foi lançado em 2012 marcando o retorno da franquia ao Survival Horror com uma atmosfera sombria e claustrofóbica. De quebra, controlamos os personagens mais clássicos da saga: Jill Valentine e Chris Redfield.
🎮 O Melhor Combate dos Games! ''Sekiro: Shadows Die Twice'' foi lançado em 2019, sendo uma explosão e levando o prêmio de Jogo do Ano. O combate de Sekiro é como dançar uma música pois é totalmente em ritmo de melodia, exige muita postura e agressividade do jogador.
A mudança da Nintendo para a Sony foi motivada pelo espaço de armazenamento. O Nintendo 64 usava cartuchos (limitados), enquanto o PlayStation usava CDs. Cinemáticas (FMVs): FFVII introduziu cenas pré-renderizadas que pareciam filmes. Para a época, ver as “invocações” (Summons) ou a cena de abertura era algo de outro mundo. Gráficos 3D. Foi o primeiro da série a abandonar os sprites 2D. Embora os personagens no mapa fossem “quadradões” (estilo popeye), as batalhas traziam modelos realistas que definiram o padrão visual da geração.
Donkey Kong foi o primeiro jogo a usar "cenas" (cutscenes) para contar uma história. Havia um conflito claro: o vilão (o macaco), a donzela em perigo (Pauline) e o herói (Jumpman/Mario). Pela primeira vez, o jogador não estava apenas movendo um pixel, ele estava vivendo uma missão.
Lançado em 2006 para o PlayStation 2, o game é uma verdadeira obra-prima tanto em termos artísticos quanto de jogabilidade. Desenvolvido pela Clover Studio e dirigido por Hideki Kamiya, Okami é conhecido por seu estilo visual único, que lembra pinturas tradicionais japonesas sumi-e (arte de caligrafia e pintura com tinta).
Contra não foi somente um jogo de ação; ele foi o modelo que quase todos os jogos de tiro em 2D seguiram nas décadas seguintes.Contra ajudou a solidificar a reputação do NES de ter jogos extremamente difíceis. Isso criou uma geração de jogadores resilientes e estabeleceu o conceito de “padrões de ataque de chefes”, onde a memorização e o reflexo eram a única forma de vencer.
O jogo apresentou um mapa gigantesco que simulava um estado inteiro (San Andreas, com três grandes cidades — Los Santos, San Fierro e Las Venturas — e áreas rurais). Essa escala era inédita e deu uma sensação de liberdade sem precedentes, estabelecendo o padrão para os jogos de mundo aberto que vieram depois.
Novo Padrão para Mundo Aberto (Open World): GTA San Andreas revolucionou o gênero ao apresentar um mapa de escala gigantesca—um estado inteiro com três cidades distintas (Los Santos, San Fierro e Las Venturas) e vastas áreas rurais—superando em muito os jogos anteriores da série e estabelecendo um novo nível de imersão e exploração.
Sistema de Combo: Uma das inovações mais importantes foi a introdução do sistema de combos de golpes, onde um golpe pode ser encadeado em outro antes que o oponente se recupere. Inicialmente considerado um "bug" ou "defeito de programação", os desenvolvedores mantiveram e refinaram a mecânica, que se tornou o principal "tempero" e um fundamento essencial do gênero.
💀CARTA DE AMOR AO SURVIVAL HORROR! Lançado em 2021, Tormented Souls conta a história de Caroline Walker, uma jovem que visita um hospital abandonado após receber uma carta misteriosa. Se você é fã do Survival Horror anos 90 e não conhece esse jogo, está cometendo um pecado. Eu falo sem medo, Tormented Souls não deve nada pra Silent Hill e Resident Evil, nada! Como jogador, eu vejo esse jogo em pé de igualdade com os clássicos. Ele faz tudo de forma brilhante, um verdadeiro jogão!
☣️ O MAIOR DE TODOS 💀 Em 22 de Setembro de 1999, o Survival Horror presenciou a chegada de RESIDENT EVIL 3: NEMESIS, na minha opinião, o maior Resident Evil de todos. O jogo traz a Lendária protagonista Jill Valentine que bate de frente com a Icônica arma bio-orgânica Nemesis.
💀 DINO CRISIS: A INOVAÇÃO NO SURVIVAL HORROR 🎮 Lançado em 1999, época de Ouro do gênero Survival Horror, Dino Crisis trouxe uma inovação: trocou zumbis por dinossauros em um cenário de terror. A protagonista Regina se consagrou e Dino Crisis se tornou um gigante do gênero.
🩸 O TERROR ABSOLUTO 🌫️ Silent Hill é uma franquia de terror psicológico que explora os medos de seus personagens através de culpas e traumas do passado. Lançado em 1999, o primeiro jogo tem como protagonista Harry Mason, que procura sua filha desaparecida em Silent Hill.
Hell is Us é uma experiência que busca entregar algo único dentro do cenário atual dos videogames. Ele aposta em uma narrativa densa, exploração recompensadora e uma ambientação que respira mistério e tensão. Longe de se apoiar em modismos, o jogo apresenta suas próprias ideias, mesmo que arrisque dividir opiniões por suas escolhas de design e gênero. Mas justamente nessas ousadias está o seu valor: é um título que não tem medo de desafiar expectativas e ser diferente, ele é tipo um “tudo em todo lugar ao mesmo tempo”, porém sem abrir mão de arriscar e de momentos intensos de combate e desafio. Para quem gosta de mundos sombrios, cheios de segredos e de histórias bem construídas, Hell is Us já mostra, em suas primeiras impressões, que é um jogo que merece ser explorado com atenção.